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Capa de 1983: O Ano dos Videogames no Brasil

a novel · · 108 pages

1983: O Ano dos Videogames no Brasil

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Mil novecentos e oitenta e três fez parte do que se convencionou chamar "a década perdida", a qual ficou marcada como uma época de forte recessão, inflação e dificuuldade para quem era adulto e tinha responsabilidades, mas também se mostrou …

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Mil novecentos e oitenta e três fez parte do que se convencionou chamar "a década perdida", a qual ficou marcada como uma época de forte recessão, inflação e dificuuldade para quem era adulto e tinha responsabilidades, mas também se mostrou muito interessante para crianças e adolescentes. O videogame, enquanto nova forma de brinquedo e entretenimento, chegou em praticamente sete anos de atraso em relação ao mercado que o inventou, então, muito coisa aconteceu em nosso país em um curtíssimo perío

M

Margaret's verdict

"Mil novecentos e oitenta e três fez parte do que se convencionou chamar "a década perdida", a qual ficou marcada como uma época de forte recessão, inflação e dificuuldade para …"

— Margaret

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