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Escuela de gamers

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Año 2004. Rubén D. recibe una propuesta para ingresar en el Directorio XY, una escuela de alto rendimiento donde podrá profundizar su formación en el campo de los videojuegos, actividad que le entusiasma. La oportunidad es extraordinaria y el joven …

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Año 2004. Rubén D. recibe una propuesta para ingresar en el Directorio XY, una escuela de alto rendimiento donde podrá profundizar su formación en el campo de los videojuegos, actividad que le entusiasma. La oportunidad es extraordinaria y el joven gamer está dispuesto a aprovecharla al máximo. Sus compañeros -- Verkan, Oli, Robin, Flynn -- las asignaturas, los profesores..., al principio todo resulta muy atractivo. Pero esnseguida se presentan algunas situaciones sospechosas que le hacen pensar que el lugar esconde algo turbio. ¿Qué oculta el Directorio XY? ¿Conseguirán Rubén y sus amigos desentrañar el misterio?

M

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"Año 2004. Rubén D. recibe una propuesta para ingresar en el Directorio XY, una escuela de alto rendimiento donde podrá profundizar su formación en el campo de los videojuegos, actividad …"

— Margaret

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