OpenGL

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About this book

OpenGL é uma especificação aberta e multiplataforma de uma biblioteca de rotinas gráficas e de modelagem, ou API (Application Programming Interface), utilizada para o desenvolvimento de aplicações de Computação Gráfica, tais como jogos e sistemas de visualização. A OpenGL é extremamente eficiente, uma vez que muitos dos seus algoritmos são implementados em hardware nas placas gráficas mais modernas. Programas são escritos em uma linguagem de programação, como C/C++, e fazem chamadas às rotinas da biblioteca. Este é um livro introdutório, voltado para o desenvolvimento de aplicações gráficas usando OpenGL. Os principais conceitos básicos de Computação Gráfica, bem como as principais funções disponíveis na biblioteca OpenGL, são abordados de uma forma objetiva, unindo teoria e exemplos práticos. Sua leitura é recomendada para os profissionais ou estudantes de Computação que tenham conhecimento da linguagem C/C++ e desejam desenvolver aplicações gráficas, desde sistemas de visualização e simulação a jogos eletrônicos. Tópicos abordados no livro:• Instalação e utilização da biblioteca OpenGL em diferentes ambientes de programação.• Estrutura básica de aplicações que usam OpenGL e GLUT.• Criação de janelas e tratamento de eventos por meio da GLUT.• Modelagem bi e tridimensional, transformações geométricas.• Animação e navegação em cenários virtuais.• Técnicas de realismo: iluminação, transparência, mapeamento de textura e utilização de buffers auxiliares.• Técnicas de otimização: display lists e vertex arrays.• Técnicas para seleção de objetos e feedback.• OpenGL e outras linguagens de programação.• Introdução à programação de shaders via OpenGL Shading Language.• Bibliografia e sites sobre OpenGL. Informática e Tecnologia

Book Details

ISBN13 9788575220849
ISBN10 8575220845
Pages 486
Language PT
Import Source Skoob
Created At January 30, 2025
Updated At April 18, 2025

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