/https://skoob.s3.amazonaws.com/livros/45752/OPENGL__1251142436B.jpg)
OpenGL
About this book
OpenGL é uma especificação aberta e multiplataforma de uma biblioteca de rotinas gráficas e de modelagem, ou API (Application Programming Interface), utilizada para o desenvolvimento de aplicações de Computação Gráfica, tais como jogos e sistemas de visualização. A OpenGL é extremamente eficiente, uma vez que muitos dos seus algoritmos são implementados em hardware nas placas gráficas mais modernas. Programas são escritos em uma linguagem de programação, como C/C++, e fazem chamadas às rotinas da biblioteca. Este é um livro introdutório, voltado para o desenvolvimento de aplicações gráficas usando OpenGL. Os principais conceitos básicos de Computação Gráfica, bem como as principais funções disponíveis na biblioteca OpenGL, são abordados de uma forma objetiva, unindo teoria e exemplos práticos. Sua leitura é recomendada para os profissionais ou estudantes de Computação que tenham conhecimento da linguagem C/C++ e desejam desenvolver aplicações gráficas, desde sistemas de visualização e simulação a jogos eletrônicos. Tópicos abordados no livro: Instalação e utilização da biblioteca OpenGL em diferentes ambientes de programação. Estrutura básica de aplicações que usam OpenGL e GLUT. Criação de janelas e tratamento de eventos por meio da GLUT. Modelagem bi e tridimensional, transformações geométricas. Animação e navegação em cenários virtuais. Técnicas de realismo: iluminação, transparência, mapeamento de textura e utilização de buffers auxiliares. Técnicas de otimização: display lists e vertex arrays. Técnicas para seleção de objetos e feedback. OpenGL e outras linguagens de programação. Introdução à programação de shaders via OpenGL Shading Language. Bibliografia e sites sobre OpenGL. Informática e Tecnologia
Book Details
ISBN13 | 9788575220849 |
---|---|
ISBN10 | 8575220845 |
Pages | 486 |
Language | PT |
Import Source | Skoob |
Created At | January 30, 2025 |
Updated At | April 18, 2025 |