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Capa de 13ª Era

a novel · · 336 pages

13ª Era

por

Tentem imaginar um grupo de ótimos Game Designers, nomes como Rob Heinsoo (D&D 4ª) e Jonathan Tweet (D&D 3ª), que resolveram misturar os melhores elementos das edições de D&D com elementos narrativistas de jogos como Dungeon World e Fate core. …

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Tentem imaginar um grupo de ótimos Game Designers, nomes como Rob Heinsoo (D&D 4ª) e Jonathan Tweet (D&D 3ª), que resolveram misturar os melhores elementos das edições de D&D com elementos narrativistas de jogos como Dungeon World e Fate core. Não imaginem, conheçam 13ª ERA.Um jogo onde cada classe tem uma mecânica única em um cenário que é moldado conforme se joga e onde a história do seu personagem é parte importante da mecânica do jogo. Um jogo onde o foco são as ações heroicas e a realidade

M

Margaret's verdict

"Tentem imaginar um grupo de ótimos Game Designers, nomes como Rob Heinsoo (D&D 4ª) e Jonathan Tweet (D&D 3ª), que resolveram misturar os melhores elementos das edições de D&D com …"

— Margaret

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